Mein erster Einstieg in die Welt der 3D-Animation.
Über das Projekt
Im Rahmen meines Studiums animierten wir einen vorgegebenen Charakter in Blender. Ich entschied mich bewusst dagegen, das vorgegebene Template zu verwenden, und gestaltete stattdessen einen eigenen Charakter, was das Projekt deutlich anspruchsvoller machte.
Prozess
Blender war für mich eine völlig neue Software. Die grösste Herausforderung bestand darin, das vorgegebene Rigging auf meinen selbst erstellten Charakter anzupassen, da die Bewegungsabläufe fix definiert waren und nicht verändert werden durften. Das erforderte viel Geduld und ein schrittweises Einarbeiten in ein komplexes Tool.
Ergebnis
Entstanden ist eine eigenständig gestaltete 3D-Charakteranimation, mit einem selbst entworfenen Charakter, der sich nahtlos in die definierten Bewegungsabläufe einfügt.
Erkenntnisse
Dieses Projekt hat mir gezeigt, dass ich mich auch in völlig neue Softwareumgebungen selbstständig einarbeiten kann. Ich habe nicht nur die Grundlagen von Blender gelernt, sondern auch verstanden, wie eng Charakterdesign, Rigging und Animation miteinander verbunden sind. Besonders wertvoll war die Entscheidung, den schwierigeren Weg zu wählen – sie hat mich deutlich weitergebracht.